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Maker Movement, una nueva cultura de invención e innovación

La comunidad Maker empodera a las personas a través de la innovación y el conocimiento abierto, de modo que sus adeptos tengan la posibilidad de recrear productos, y hacer realidad sus ideas sin incurrir en grandes inversiones. Todos son innovadores y todos comparten qué, cómo y por qué crean.

Filosofía

El énfasis del movimiento es aprender a través de la experiencia. Y aunque tiene como estandarte el concepto del DIY (Do It Yourself: Házlo tú mismo) promueve el trabajo en equipo, la obtención y producción de conocimiento en comunidad y la anulación del  individualismo en pro del DIWO (Do It With Others: Házlo con otros).

El ‘Maker Movement’ busca catapultar la investigación para nuevas aplicaciones de tecnología en computación, diseño, robótica, entre otras disciplinas, y quiere lograr que la interacción entre las personas suceda más allá del plano virtual; por ello se llevan a cabo encuentros y jornadas de innovación en espacios compartidos como oficinas de co-working y ‘hackspaces’.

¿Qué se necesita para ser un maker?

En principio todos podemos ser creadores de algo extraordinario, pero depende de nosotros mismos explotar nuestra creatividad, materializar nuestras ideas, informarnos, educarnos, aprender y trabajar en comunidad.

Crear

Éste es el principio fundamental del movimiento. Grandes inventos han surgido de los garajes de mentes creativas que se atrevieron a pensar distinto y a aplicarlo a una actividad tangible. No sólo se trata de planear, se trata de tomar acciones que pueden impulsarnos hacia el progreso. Dar el paso del ‘pensar’ al ‘hacer’, unirse a otros y crear son las principales consignas.

Quirky, por ejemplo, es una plataforma que maximiza el poder creativo de las personas al unir en una comunidad inventores y desarrolladores de diferentes partes del mundo a través de ejercicios de co-creación con un único objetivo: inventar. Las ideas de ‘makers’ y creadores son revisadas por un panel de expertos en tecnología y desarrollo de productos que cada semana aprueba de dos a tres proyectos para realizar y llevar al mercado.

Aprender

La constante renovación y adquisición de conocimientos es fundamental para crear. Bien sea en diseño de aplicaciones, programación o inclusive ingeniería básica, es importante estar en constante exposición y disposición para aprender nuevas cosas en el camino, teniendo siempre en cuenta que sobre lo aprendido se debe trabajar y experimentar.

Con el auge del movimiento surgieron portales dedicados a compartir el conocimiento que makers de todo el globo producen. Un portal conocido es Instructables, una plataforma que contiene tutoriales para hacer prácticamente cualquier cosa en varias categorías incluyendo por supuesto una dedicada a la tecnología. También está el caso de Adafruit, una comunidad online fundada en el 2005 con el objetivo de crear el mejor espacio online para que makers de todas las edades y niveles de habilidad puedan aprender sobre desarrollo en tecnología.

Compartir

Dos cabezas piensan mejor que una y cuatro manos trabajan mucho mejor que dos. Bajo ese precepto se han creado comunidades de creadores como The Maker Effect Foundation, una plataforma dedicada a compartir ideas innovadoras para ‘makers’ de todo el mundo.

Construir conocimiento en comunidad no tiene sentido si éste no puede ser intervenido, alimentado, modificado y replicado por otros.

No sólo se trata de compartir lo que se ha hecho, sino también los aprendizajes que han dejado los errores y las dificultades. El trabajo en comunidad ha logrado que hoy en día tengamos geniales iniciativas de software abierto que hacen posible que otras personas trabajen sobre lo que otros ya han creado: valga el ejemplo de DevArt de Google o iniciativas de hardware abierto como Raspberry Pi y Arduino que proporcionan herramientas importantes para creadores alrededor del mundo.



Read more: http://www.youngmarketing.co/la-cultura-del-maker-movement-y-como-esta-cambiando-el-mundo/#ixzz3mVMIEyfD

Internet sin Fronteras

Comunicación en todos los rincones de la tierra

Los emprendedores digitales, empresarios de Facebook y Google compiten en la meta de seguir expandiendo su dominio, para ello han decidido llevar el Internet a lugares del mundo donde aun no ha sido posible por las dificultades técnicas que ello conlleva. (Realizar un tendido masivo de antenas, cables y muchas más cosas que se necesitan para  brindar una buena señal, así como lugares de difícil acceso por cuestiones geográficas)

El proyecto con el nombre de “Loon” nace de la innovación de “Google X” (división de la compañía dedicada a la investigación y desarrollo de nuevas tecnologías). El nombre proviene de  un juego de palabras; “baloon” que significa: globos, siendo estos los componentes principales de este proyecto y, la palabra “loon” significa loco o chiflado en inglés, haciendo referencia a lo ambicioso de esta iniciativa. 

La idea base de este innovador proyecto, es lanzar globos aerostáticos al cielo que sean capaces de recibir señal de internet desde una base en la tierra y redistribuirla por la misma red que la devuelve poco a poco a la tierra en lugares donde no haya un tendido de redes terrestres.

El proyecto “Loon” consta de varios globos que estarán a 80 km de distancia entre ellos y cuentan con la precisión de un décimo de grado para permitir que se envíen datos el uno al otro. Loon está compuesto por un globo exterior más grande lleno de helio y un globo interior solo con aire que aumenta o baja su cantidad de aire para trasladarse por la estratósfera, lo que permite más libertad de acuerdo al clima y los pueda trasladar a distintas direcciones.

El gobierno del país asiático Sri Lanka, ha firmado para poder tener la primicia de ser quién conecte a la red de globos, evento previsto para el día 31 de Diciembre del 2015, fecha en que la infraestructura necesaria estará en el cielo. La red podrá usarse hasta el día 31 de de Marzo del 2016.

La apuesta de Facebook está en su “megadrón”, que es un avión no tripulado bajo el nombre de “Aquila” que tiene el mismo tamaño de un Boeing 747, (71 metros) y su peso es de 1000 libras (453.59 kg.) que tendrá la misma tarea de los globos en el aire, este dron recibirá la señal desde la tierra por medio de un láser de transmisión de datos (tecnología nunca antes vista) como parte de su otro proyecto #internet.org. Este aparato tampoco será una red, su sobrevuelo autónomo dará internet a varias zonas en la tierra, para subir al cielo necesita de un globo de helio y se elevará a la misma altitud de los globos de Google.

#CAAV #CAAV20AÑOS  # NOVEDADES 

Por: Aníbal Lucas Garay Arias

Fuentes:

http://www.cnnexpansion.com/tecnologia/2015/07/31/este-es-aquila-el-drone-gigante-de-facebook-para-internet

https://www.technologyreview.es/movil/47534/los-globos-del-proyecto-loon-de-google-se/

http://www.elcomercio.com/tendencias/google-facebook-dron-globo-internet.html

El nuevo iPhone 6S entra en la tercera dimensión

El nuevo iPhone 6S entra en la tercera dimensión

3DTouch permite crear nuevo menú de control según la presión que se ejerza

El 25 de septiembre estará a la venta en varios países que no incluyen ninguno de habla hispana

Tim Cook, consejero delegado de Apple, se guardaba una traca final durante la presentación de las novedades tecnológicas que hizo la empresa de la manzana en el corazón de San Francisco: un nuevo iPhone. Los nombres fueron previsibles, iPhone6s e iPhone6S Plus, para el de mayor tamaño. El vicepresidente Paul Schiller puso el foco en el nuevo color, metalizado rosa, que se suma a los tres anteriores: dorado, gris metalizado y oscuro. Pero el cambio real está en la pantalla, 3DTouch, que permite crear un nuevo menú de control según la presión que se ejerza.

Por fin Apple ha asumido uno de sus grandes puntos flacos: pantallas que se rompen con facilidad. La nueva hornada tendrá un cristal más resistente.

El nuevo iPhone usa el mismo procesador que el iPad Pro, A9x. Un 70% más potente que el del iPhone 6 actual. “Hey, Siri” será el nuevo comando para hablar con el mayordomo virtual. Otra mejora llega al sensor de huellas. Ya no será tan lento. La cámara, una de las fortalezas de Apple, va un paso más allá. Sube de ocho a 12 megapíxeles y puede grabar en 4K.  Si el Sony Xperia Z5 presentado la semana pasada en IFA permitía el consumo de vídeo en 4K, Apple es capaz de grabar vídeos con esa resolución.

La cámara frontal, la responsable de millones y millones de selfis, pasa a cinco megapíxeles

La cámara frontal, la responsable de millones y millones de selfies, pasa a cinco megapíxeles. La luz de la pantalla servirá de flash para este tipo de fotos.

Apple ha creado una aplicación para los móviles Android, pensada directamente para atacar al sistema operativo de Google. Sirve para ayudar a hacer la transición de un modelo a otro. Apple mantiene los modelos 6, así como el 5S, como teléfono de entrada. Los precios se mantienen. La generación anterior baja 100 dólares, pero no han desvelado sus precios en el mercado libre.

El 25 de septiembre sale en Estados Unidos, Francia, Alemania, Canadá, Japón y una selección en la que no está ni España ni ningún país de habla hispana. Tampoco Brasil, pero sí prometen llegar antes de fin de año. Apple no está dispuesta a perderse la campaña navideña.

IOS 9, el sistema operativo se estrena el 16 de septiembre.

"Es el iPhone más avanzado del mundo", ha concluido Cook. El presidente de la compañía cerró la presentación con un aplauso a los trabajadores de Apple, en pie. "Con su esfuerzo hacen mejor la vida de los demás". La sorpresa fue la actuación de One Republic en el escenario.

Hacia donde van las tecnologías en 2016

Al principio es necesaria una calibración del software (toma 10 o 15 minutos, y se hace una sola vez por usuario), y a medida que el EPOC va “conociendo” al usuario, los movimientos se hacen mas precisos. La idea es que podemos pensar en “empujar”, y el personaje de nuestro juego dispara, o “correr”, y este sale corriendo hacia adelante. El EPOC no deja de ser un controlador de juegos, pero es uno realmente sorprendente.

El software que viene con el casco te permite asociar unos cuantos movimientos como Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Empujar, Traer, Rotación Horaria y Antihoraria, Giro a Derecha e Izquierda, y Desaparecer. Cada una de estas acciones son configurables y se pueden asignar a una acción dentro de un juego. Imagínen un juego que se controle con unas pocas acciones, como Tetris (Izq, Der, Abajo) o Mario Bros (Izq, Der, Saltar, Disparar, Correr). Se puede calibrar el EPOC para que detecte esas funciones, y asignarlas a los comandos correspondientes en el juego. 

https://gastonoberti.wordpress.com/2014/04/08/emotiv-epoc-o-como-controlar-la-pc-con-la-mente/

LA TECNOLOGÍA DEL FUTURO

En un futuro no muy lejano, se verán los resultados positivos como la nanotecnología donde personas con problemas de depresión, Alzheimer y la epilepsia, así como otras enfermedades muy críticas y sobre todo ayudando a mejorar la inteligencia y la memoria; también la invención de un carro manejado por 8 computadoras, con sensor láser y sistema GPS.

http://tics-natali-lorenzana.blogspot.mx/2014/09/la-tecnologia-del-futuro.html

Sloan Digital Sky Survey

Todo, desde las trayectorias de los satélites que orbitan la Tierra, hasta la posición de todas las estrellas, galaxias o lejanísimos quasares, está basado exactamente en los datos que tenemos sobre cada uno de esos objetos. O para ser más precisos, en los datos del Sloan Digital Sky Survey, que componen la que quizá sea la visión más completa del universo de que disponemos hasta el momento.

 

El viaje, que comienza en el Himalaya, termina en el límite mismo de lo que podemos observar con los instrumentos más potentes de que disponemos, los ecos del Big Bang, a 13.700 millones de años luz de distancia, y sirve para que todos nos demos cuenta, de una forma directa y visual, de lo insignificantemente pequeño que es nuestro mundo, incluso nuestra galaxia, si se compara con todo lo que hay “ahí fuera”…

 

 

 

 

 

 

 

EL MUNDO DE LOS ROBOTS

 

 "La agencia Reuters sostiene que para la próxima década se espera que robots participen al menos tres cuartas partes de las actividades de producción de equipos y máquinas en los sectores automotriz, informática, electrónica y electricidad."

http://gestion.pe/tecnologia/20-robots-mas-avanzados-inteligentes-mundo-2129236

¡Y esto ya es pasado!

En enero de 2015, en el festival de las innovaciones tecnológicas, se presentaban cosas verdaderamente futuristas, sin embargo al mes de agosto, eso ya es pasado.

(CNN) — Cada año, los adictos a la tecnología de todo el mundo se reúnen en Las Vegas en el Consumer Electronics Show donde los innovadores vienen a mostrar sus prototipos más recientes, el avance de sus productos y anunciar nuevos lanzamientos.

Las 7 innovaciones más sorprendentes:

1. Mercedes-Benz mostró su vehículo sin conductor. 

2. Personas controlando objetos con un movimiento de la mano.

3. Un brazo robótico jugó pong de cerveza.

4. Las personas pasearon en patinetas inteligentes.

5. Toshiba reveló su concepto de robot, ChihiraAico.

6. Un cinturón inteligente que se ajustaba con base en cuánto comía la persona.

7. Los teléfonos se cargaban en minutos.

Tienes que ver y leer la nota completa, te sorprenderás

 

 

 

http://mexico.cnn.com/tecnologia/2015/01/12/7-innovaciones-tecnologicas-que-nos-sorprendieron-en-el-ces-2015

Teletransportación cuántica

Todas y todos hemos imaginado volar para llegar de un lugar a otro sin torear los carros, parar en los semáforos, simplemente desaparecer de un lugar y aparecer en otro.

El enlace de la revista UNAM, con un interesante artículo sobre tele-transportación cuántica, una propuesta al dialogo de Sergio de Régules.

http://www.comoves.unam.mx/numeros/articulo/49/teletransportacion-cuantica

Otra recomendación para el debate: http://actualidad.rt.com/ciencias/view/134666-teletransportacion-cuantica-realidad

 

 

Redes sociales/Comunicación al instante

Cuando me pregunta qué pienso sobre las redes sociales creadas a partir de las plataformas virtuales, no puedo evitar un suspiro, sin duda las formas de comunicarnos han cambiado y en ellas va la posibilidad de estar tan cerca y tan lejos a la vez, pero con un mundo interconectado.

¿Cuál o cuáles son las redes sociales que prefieres?

Maru Camacho

 

Recomiendo: https://norfipc.com/internet/principales-blogs-internet-sobre-tecnologia-redes-sociales.php

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